Hogwarts by Svetik

He's Hardly Coming to You Soon...
В-ма

Послесловие к Игре:

"Все, что произошло, было результатом моего влияния и несчастливого стечения обстоятельств."

(Professor Severus Snape)



Как бы послесловие

Четыре серии Игры сыграны, и надо что-то сказать. И, казалось бы, все, что надо было, уже было сказано в самой Игре. Но несмотря на свой внушительный объем, Игра получилась океанической, и ее общий объем гораздо больше ее поверхности. Не буду, как обычно, ставить IMHO после каждой фразы: вполне естественно, что все то, что говорит или пишет человек, он пишет так, как считает сам. Это мое личное ощущение и мое сокровенное знание как одного из инициаторов и создателей Игры.

Ощущение неисчерпанности смысловых и психологических глубин идет из чистой практики. Игра, перечитанная спустя какое-то время после того, как она была закончена, вызывает новые мысли, догадки и ощущения, отсутствовавшие при просмотре ее в real-life. И здесь совершенно не имеет значения то, что мне самой довелось сыграть какое-то количество ролей в этом действе. Играть – одно, читать – другое.

Поэтому я предполагаю, что те, кто прочтут Игру вот так – одним куском, всю подряд, сопровожденную окончательным набором иллюстраций, стихов, комментарием, хронологией, списком персонажей и развиртуализаций, может быть, почитав перед этим еще какое-то количество соответствующих книг и посмотрев некоторые фильмы, получат иное, гораздо более цельное и будоражащее впечатление, чем те, кто просто следили за действием линейно, на сюжетном уровне, который, как мне хочется надеяться, тоже не подкачал.

Мне кажется, что в Игре удалось просочетать в правильных пропорциях необходимую для занимательного чтения сюжетную напряженность и интригу, высокий интеллектуальный уровень, отсылки к довольно значительному культурному слою, хороший литературный стиль и ту долю человеческого, которая нужна нам всем в произведении беллетристики. При этом непосредственное, карнавальное, игровое начало в нашем детище присутствует в той мере, которая характерна для продукта, создаваемого в большой мере спонтанно, на вдохновении, на том "винте", без которого нет сценического действа. Это условность, но условность не котурновая, не клаустрофобная. Нам не было тесно в рамках того мира, который мы раздвигали по своему желанию туда, куда рвалась наша фантазия – будь то вширь, ибо все мы очень любим тот большой мир, в который вписывали свои игры, или вглубь, ибо зарываться штопором вглубь неведомого было, пожалуй, одним из самых больших удовольствий во всем этом безбашенном предприятии.

Мы полюбили своих героев, и они ожили для нас. Никто из нас не удивится, если встретит кого-нибудь из них на улице. Они удивляли нас, умудрялись не слушаться ни нас, ни сюжета, они кружили нам головы, они были такими... такими непохожими на то порой постылое, что окружает нас в неизбежно скучном окружающем мире, не только потому, что они волшебны, но и потому что таковыми оказались их характеры – чистые, архетипические, выковыривающие из нас то лучшее, то неизведанное, что где-то глубоко или высоко в нас оказалось. Подозреваю, что в этом и была главная магия, подаренная нам Игрой.

Я благодарна Джоанне Кетлин Ролинг за то, что она выпустила некоего черного джинна из хогвартской бутылки, заставив вспомнить свое индивидуальное бессознательное и перевести его в разряд узко-коллективного почти-сознательного и, конечно, я снимаю все то, что может снять человек и женщина перед мистером Аланом Рикманом, который за несколько минут, которые были отведены ему в двух вышедших фильмах, сделал так, что героя, вдохновившего нас на воссоздание этой магической и реальной парадигмы, оказалось возможным визуализировать, додумать, доиграть, допредставить. Узнать. О нет, конечно, не узнать до конца, – узнать в нем то, без чего наша жизнь, как выяснилось, была неполной.

Жизнь той группы людей, которая играла в эту игрушку, которая представляла мизансцены, героев, символы, осознавала смыслы, аллегории, думала о жизни и смерти, возможном и невозможном... да, в общем, на тему многих вечных вопросов бытия, так игрово, но и так серьезно проигранных за эти полтора года, оказалась не просто обогащенной этим опытом. Я думаю, она изменилась.

Спасибо вам. Спасибо нам. Спасибо.

И конечно, спасибо тем, без кого этот диск не материализовался бы в три блестящих кружочка, элегантно исполненных в металле, бумаге, пластике и байтах.

Добрый доктор Аннабель – без тебя это было бы невозможно.
Svetik – ты был нашим пером, глазами, толкователем и создателем символов
Whomping Willow – твои гибкие ветви умеют все, и это магия.
Ssis – твои психоделические работы заставляли задуматься, ужаснуться и восхититься.
Kuzia, Yuri, – без вашей помощи не было бы текстов, не было бы диска.
Stan – ты все это начал и закончил.
Heid – ты подарила нам Лицо и образ, на том стоим.
Egyptian Mau – тут я лишаюсь дара речи, потому что главный визуальный катарсис, который я испытала за всю историю этого проекта, был вызван одним лишь Вашим рисунком
Ua Ki, Rolanda, Miranda, BadMouse, MK, и все те художники и словотворцы, которые были с нами, были внутри, – без вас ничего бы не было
Sender Anonymous – без Ваших стихов Игра не стала бы произведением искусства в своем синкретическом смысле. Низкий поклон.

Зрители и сопереживатели, обитатели Подземелий, – нас мало и это хорошо. Мы все знаем друг друга по именам, мы разные, но мы недаром оказались в этом зале.

Act Drop
Назад

He's watching


Назад (Site Map | Карта сайта) | (RPG | Игра ) | (Timeline | Хронология ) | (Characters | Персонажи ) | (News | Новости) | (Serve Detention (Snape-Chat) | Снейп-чат) | (Fanart | Иллюстрации и рисунки) | (Статьи | Articles) | (Картинная Галерея Профессора | Professor Snape's photos) (Картинная Галерея А. Рикмана | Alan Rickman's photos) Вперед



Click to visit Top X Snape sites!